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《原子之心》新DLC IGN 3分:玩法折磨人,像神庙逃亡
近日,《原子之心》(Atomic Heart)的新DLC“神庙之心”上线。作为一款备受期待的开放世界射击游戏,其创新的美术风格和独特的科幻设定一度吸引了大量玩家的关注。在这次DLC的发布后,IGN给出了仅3分的评价,指出其玩法设计上的诸多问题,尤其是“像神庙逃亡”的玩法让许多玩家感到“折磨”。究竟是什么原因导致这次DLC的评价如此低迷呢?我们来一探究竟。
神庙逃亡式的玩法
DLC“神庙之心”的核心玩法依赖于一种极其繁琐且充满挑战的逃脱模式,许多玩家和IGN编辑一致认为,它给人一种类似《神庙逃亡》这样的“快节奏跑酷”体验。在游戏的设定中,玩家需要穿越一系列充满陷阱、障碍和敌人的关卡,而这些关卡要求玩家不停奔跑、跳跃、闪避,甚至完成一些毫无预兆的反应动作。
从某种意义上说,这种玩法在短时间内可能会带来一定的刺激感,但随之而来的重复性和高难度却让游戏的乐趣大打折扣。IGN评论中提到,DLC的设计过于依赖“速跑”和“避开障碍”,而没有考虑到玩家的沉浸感和思考空间。尤其是在高难度设定下,玩家的操作不仅要达到极限反应速度,还经常会因为一个小小的失误导致从头开始,严重影响了游戏的流畅度和乐趣。
难度过高,缺乏新意
《原子之心》本身就是一款拥有一定挑战性的游戏,而这次DLC的难度设置几乎让所有玩家感到不适应。IGN在评价中提到,DLC的难度并没有很好地调整平衡,很多地方的挑战甚至堪比硬核“死路一条”模式。玩家在面对复杂的迷宫和快速反应的障碍时,往往会出现频繁的失败,甚至有时候让人觉得游戏在刻意地让玩家陷入困境,而不是通过设计合理的难度提升来增加挑战感。
更为关键的是,DLC的内容更新似乎缺乏足够的新鲜感。尽管游戏的背景设定依然充满奇幻色彩,但从玩法角度来看,新增的内容并未给人带来多少创新。IGN指出,DLC中的新关卡虽然在视觉上做了一些调整,但大多数元素还是老套路:繁琐的跑酷元素和单一的敌人设计,令整个体验变得单调且重复。
设计上的冗长与无趣
不少玩家反馈,尽管DLC的关卡设计充满了复杂的谜题和机关,但这种设计在实际游玩中显得十分冗长且无趣。IGN的评价中提到,DLC的多次失败和反复回溯机制,常常让人感到精神疲惫,尤其是在长时间的探索与战斗后,逐渐感到缺乏动力去继续体验下去。游戏没有足够的奖励机制来平衡这种高压挑战,许多玩家因此对DLC失去了兴趣。
更重要的是,游戏中的一些敌人和机关的设计并没有呈现出足够的创意。大量敌人只是站在原地等待玩家的攻击,甚至有些机关的出现完全依赖玩家的随机走位,而不是设计一个符合逻辑的难度曲线来引导玩家一步步解决问题。这种缺乏思考和策略的玩法,使得DLC的吸引力大大降低。
玩家期望与现实的落差
《原子之心》作为一款拥有浓厚科幻色彩的FPS游戏,其设定本身充满了潜力。许多玩家原本期待DLC能够在原有基础上拓展新的故事线,加入更多互动性的元素,或者通过丰富的玩法让游戏的世界更加生动。这次的DLC却让玩家们感到失望。IGN评论中指出,尽管DLC的画面和氛围营造依然保持了《原子之心》一贯的风格,但在玩法和挑战的深度上却没有做到预期的突破。
总结来说,《原子之心》新DLC“神庙之心”在设计上显得过于依赖快节奏的跑酷与重复性高的难度设置,玩家在享受游戏时不仅感到疲惫,甚至可能因过于冗长的关卡设计而失去兴趣。尽管游戏仍然保持了原作的科幻氛围,但在玩法创新方面的欠缺让许多玩家产生了失望情绪。IGN的3分评分无疑反映了这一点,DLC的过高难度和重复设计让它在玩家心中的印象大打折扣。如果你是《原子之心》的粉丝,或许这次的DLC会让你对未来的扩展内容感到些许担忧。